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维尔梅表示,这些内容让整个流程充满不可预测性。因此,甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,并大幅提升任务类型的丰富度。因此,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。《GTA4》的任务设计往往陷入重复套路,而在《GTA4》中,变化相对有限。与前作那种自由、在《GTA5》中,
不过,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。驾驶飞机、比如跟踪目标、
他强调,甚至在R星内部也曾引起争议。最终,R星本身很可能意识到了这一失衡。
在他看来,曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。